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使い方 基本的に名簿のキャラの編集ができます。 補足やちょっとした設定を書くのにご使用ください。 わからないことがある場合はwikiご利用ガイドなどを参考にしてください。
https://w.atwiki.jp/the-kashi/pages/14.html
作者様が使い方説明をしているのでまずはここを見ましょう The菓子職人 公式マニュアル
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園崎詩音(コンバットナイフ) 素早い移動と判定の強い格闘を持ったインファイター型キャラ。射撃もわりと使いやすく中距離もこなせる。後格闘やFCSを使った一撃離脱もでき相手をかき乱すのが得意。またFCSのおかげで4Kill性能も高い。 ただし全キャラ中最低ランクの体力で乱戦はあまり好ましくない。 基本は奇襲やカットを心がけよう。 技表(ダメージはレナ(鉈)に対する威力です) 威力(%) ダウン値 備考 NS 17.5 2 十字の衝撃波を発射。 CS 5/20/10 1/1/0.5 ヒットするとスタン効果のあるヨーヨーを発射。 FCS 7.5×9+15 0.5×9+5 N格闘 15/15/20 1/1/1 前格闘 20 2 横格闘 12.5/12.5/12.5/12.5 1/1/1/1 4ヒット確認(追い詰め時) 後格闘 0/20 0/1 バク転した後、追加入力で突進。バク転に判定はない ダッシュ格闘 15 1 ステップ格闘 20 1 空中格闘 15 1 AD格闘 20 2 着地格闘 15/15/15 1/1/1 全ヒット時のダメージ32 本体性能 HP 歩き速度 スライド性能 ダッシュ速度 ダッシュ持続 ダッシュ旋回性能 少ない(約87%) 早い 標準的 早い 短い(約1秒) 良い ジャンプ上昇速度 ジャンプ上昇持続 AD速度 AD持続 AD旋回性能 主な特殊能力 早い 並(約1.6秒) 早い 短い(約1.2秒) 並 連続ヒット(FCS) 技解説 NS(リロード 7秒/1発 フルリロード 28秒/8発) 名称:「十字カッター」 ×型の衝撃波を飛ばす。 クセがなくカットや硬直取りに便利だが案外リロードは早くない事を覚えておこう。 歩き射撃時には射撃対象の方向へのベクトルを持った移動時のみ移動射撃となる。 ボタンを押してから射撃が発生するまでの時間は平均的な速さなので、最速ADからのN射は発生しない。 ADN射のヒット硬直中に、地上N格闘で追い討ち可能なタイミングがあるので積極的に狙っていける。 誘導性は前バージョンと同じく若干ある。遠距離で効いてくるタイプなので遠い間合いでの牽制に有効。 走り中に打つと走っている方向に発射(モンキー)する。 スライド射撃は誘導が余り利かず、相手の左右の空間あたりに射出する事になる。 主に置いておく使い方。封印でもよい。至近距離でのスライド回避から放つのは無駄無駄です。 タッグ時は刃が回転するようになり、速度・射程が大幅に向上。威力と誘導も若干強化される。 ヒット時は少し浮かせるように。追撃パターンを確認しておこう。 CS(リロード 5秒/1発) 名称:「電気ヨーヨー」 前方にヨーヨーを投げる多段ヒット技。 ヒット→電撃→最後の戻しでそれぞれ判定がある。 角度が大幅に向上し、ほぼ真上でも当てられるように。 やはり隙は大きいが、こちらの頭上を飛びまわって牽制してくる相手に対して有効な対抗手段となっている。 また、障害物に当たるとすぐ戻ってくるという特性がついた。 ゴミ山など、障害物多いステージはこの特性を利用し、相手の隙を誘う手段としても、使えないことはない。 タッグ時はリーチが1,5倍ほどに上昇、全体速度も短くなり威力が大幅に強化される。 個人的な使い方 相手の上空前方でAD格闘で突っ込んで真上少し前あたりで出すと、その場でとまり、CSが外れても地面に当ってすぐ戻ってきて次の行動にすぐ移行できるのでフェイントに使える…と、思う。 ヨーヨーは人に向けるものじゃなくて地面に向ける物だって遊びの偉い人が言ってたよ! FCS(チャージ時間3.6秒) 名称:「スピニングクロスナイフ」 人間ドリルクラッシャーと化し、相手に高速で突撃する。 最後が当たるときりもみぶっ飛ばし効果あり。基本的には格闘に組み合わせたり、移動、急襲などに使うのがベター。 残りダウン値×2の風船を稼げる。 なお、相手の近くで空中FCSをすると威力 Hit数が激減する為、一見は封印確定だと思うが、ナイフFCSはどんなタイミングでも最後の一撃は強制ダウンさせる。カケラ鬼狩り羽入でも必ずダウンする。つまり風船を稼ぐ際には空中から最後だけ当てるようにFCSを行ってはならない。 N格闘 名称:「コンバットナイフ」 右スラッシュ→左スラッシュ→両スラッシュ。 1打目のN格闘は踏み込み距離、速度共に非常に優秀。 密着付近では横格に発生速度で劣るので距離に応じて選択することになる。 前格闘 パンチラ蹴り上げ。 バクステ一回分程度の距離を移動する。 判定は強めの為CSヒット後やダウン状態への追い討ちに適する。 横格闘 コマのようにグルグル回って相手を攻撃。 踏み込みは浅めだが、全方向に判定があるため格闘系でカットされづらい。 以前よりも多段ヒットしやすくなり、威力が大幅に向上。 仰け反りや浮いている状態の敵にはヒット数が変化する。 接近戦、コンボの主力に。 ダッシュ格闘 前転し、切りつけ。 踏み込みはそこまではないが、ダウンを奪える。 地上でのオーバーキルに使ったり、空格で落とした敵の追撃など、使う機会は多い。 また、短いながらも転がってるときは姿勢がかなり低い。 後ろ格闘 バック転を行なう。 追加入力でそこから姿勢を低くした踏み込み格闘へ派生。 全体的な動作が速くなり、相手の射撃をもぐりながら攻撃したり、バク転中にタゲを変えて相手を撹乱したりと、非常に使い勝手が向上した。 また、コンボにも組み込みやすくなった。 例えば、N格→N格→後ろ格→追加入力とやれば、射撃でカットされにくいコンボになる。 ステップ格闘 脇を刺すような攻撃。 他のキャラ同様、近距離で相手の攻撃をかわしつつ用いる。 全体的に優れた格闘が多い中、これだけは微妙な性能を誇る。 空中格闘 両手のナイフで×字切り。 追尾力が非常に高い。 空中にいる敵に対しては地面へ叩きつける。(1.06から変化) 高高度で空格を決めた場合、相手に即起き上がられると、着地狙われやすいので注意。 ダウンしている敵にもあたる。 AD格闘 超高速の飛び蹴り。 ヒットしたあと、ADで移動できなくなった。 そのため、ヒットさせた後は隙だらけになり使いどころが難しい。 一応ヒット後に格闘で硬直消しが可能。 使うとしたら、オーバーキルで風船を稼ぐときと間合いを詰めたいとき。 ヒット後の隙という点ではAD格ヒット>即CSのほうが小さい。 ただし、AD格ヒット後で吹き飛んだ相手よりこちらの高度が低いとあたらない。 このルールはFCSにも当てはまる。 あたらなかったとしても硬直を消さない場合のAD格よりはマシ。 ヒットせずに着地した場合には硬直が少なく、その上各種格闘で硬直キャンセル可能。 着地格闘 蹴り上げ>かかと落とし>サマーソルト。 基本的に封印指定。 一応三段目の吹き飛ばし量が大幅に増えたがまぁ封印。 コラム 立ち回り 基本的には回避を中心に戦うのが正しい。 回避後の反撃手段に空格が追加された為、多少乱暴な反撃も通用する。 格闘だけでも、援護だけでもそれさえやっていれば勝てる程甘くはない。 特性そのものは以前の霊富に近いと考えたほうがいい。 ただし、体力・装甲という面では劣っている事に注意するべき。 着地硬直等を取りに行く場合にはADN射を狙っていくことになる。 空格でも取れる場面はあるが、 本来回避型であるナイフでその距離に長時間滞在しているのは自殺行為に等しい。 相手に詰め寄られた状況からの回避時の反撃として、ステ格や空格が有効になる。 ステ格はステップが出始めてからゆっくり目に格闘を入力するといい。 その後の保険のために射撃チャージをしておくと尚よい。 攻める場合には、ADN射か空格がメインになるが、これらは相手の得意とする行動から、 それを押さえ込んでしまう攻撃を使う。 例えば、アイアンK1には近い間合いでも相手より上に居れば、 かなり安全に空中移動ができるので空格のみでも十分に使えるが、 無銘に空格メインの攻めを挑むのは無駄なので、こちらは出方を見ながらN射をけん制で打つのが正解。 攻めている時に一番意識しないといけないのが自分が攻めていない相手と自分との位置関係で、 おいしい餌が見えたからといって脇目も振らずに飛び掛るようでは底が浅い。 オヤシロモード発動時といえどズンダで止まるので、 そういった意識をしていないと無駄に食らっただけで終わってしまう。 状況に応じて後格や生横格等を活用できるならばそれに越したことはないが、 その辺りは下手にやるとむなしい踊りにしか見えないので、やって意味があるのかを考えてからやるといい。 オーバーキルを狙うのは非常に重要だが、 それよりも意識したいのは相手を瀕死の状態にして生かす事。 オーバーキルをしやすい状況を作っておけば相手も無理はできなくなるので、 ナイフにはやりやすい状況が続くことになる。 安全にオーバーキルをするなら、空格>横格で十分。 78%超えた状況で追い討ちに行くのは愚かなのでバルーン確認も忘れずに。 相方との兼ね合いで覚醒モードを選択するといい。どちらでもいける。 オヤシロを使っているときにやってはいけないのは、オヤシロゲージをためないといけないという勘違い。 ゲージが溜まる=無駄に喰らい過ぎ。むしろ、オヤシロは発動しないぐらいがナイフとしてあるべき姿。 発動させるときは無敵を利用したカウンターを狙ってみるのも重要になる。 例えば移動AD格>キャンセル格闘等移動技で若干の隙を見せる等するのも有効。 空格→FCSをやたら使う人が多いが、闇討ち以外での乱用は控えたい。 FCSの出の速さとスピードに慣れていない相手には当たるかもしれないが、 ナイフ慣れしている人間には、バレバレである。 FCSは相手の隙をつく、例えば、敵A格闘コンボの〆に後ろ格を入力。 2段目の突進時に、近くにいた敵Bにロック切り替え、そのままFCSCといったように、 相手の裏をかいて使うことで生きる攻撃手段なのである。 さらにいえば、FCSチャージ中は牽制のNSも撃てないし、柔軟性に欠ける。 相方の負担がかなり増えるので、注意したい。 個別キャラ対策 茜(無銘) NS(特に前NS)が追尾するようになった無銘。 空中からプレッシャーかけても、じっくり待ち構えてくる玄人な無銘相手にはなかなかナイフでは攻めにくい。 マルチCSに警戒しつつ、相方とつぶしに行くか、せめてきたところの硬直を取るか。 いずれにしても、体力が低い同士とはいえ、一発一発の威力は向こうのほうが上なのでヘタに仕掛けないようにしよう。 葛西(MG) 迎撃力の高いMGだが、こちらの機動力がアップしたため、射撃が当たらない懐まで潜るのが容易になった。 以前より攻めやすい。 CSがより素直になったため、対2丁相手と同様の立ち回りが有効。 正面から迂闊に突撃して、NSで大きく削られてしまうのだけは避けよう。 小技 既出だが後ろ格闘の派生からCSCを行うと慣性をもって滑りながらCSを行う。 結構な距離をすべるので、距離に慣れていない相手には奇襲になるかもしれないが、外すと危険なので使用することは少ないか? オーバーキル 空格が完全にダウンしきった相手にも当たる上、D格というダウン値1のふっとばし技でFCSを溜める時間も稼げる。 少し角度をつければN射でダウンを起こすことも可能。 コメント N射の射程アップ。前格闘の踏み込み強化により、割り込みに使えるようになった。 -- 前格大幅強化。兎に角当たり易い -- N格の連携速度がかなり上がりカットされにくくなった -- タッグモード限定で、カケラ発動中の鉄塊レナに対して、後ろ格×nが死ぬまで入る。締めをFCSにすればかっこよさアップ? -- ネタコンボ FCSの誘導性能がずいぶん落ちたような・・・当てても最後までヒットしなく外れてしまうこともある -- ネタコンボはオヤシロじゃありませんか?試したところ・・・横ステで回避されました -- ADNS N格 N格 横格のコンボが異常に難しくなっている。 -- 空格 横格 D格がかなり使える -- ステ格からFCSはかなり使える -- -- (2009-06-30 13 06 44) 名前 コメント
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ナイフ格闘術 アイドレスWiKiの該当ページ 名称:・ナイフ格闘術(技術) 要点:・大振りな刀身・独特の持ち方・軍人 周辺環境:・密林 評価:・なし 特殊: *ナイフ格闘術は個人所有技術として扱う。 *ナイフ格闘術の技術を所持(習得)することでI=Dに乗っていないとき、白兵戦の攻撃判定が出来るようになり、この時評価+1できる。 →次のアイドレス:・ナイフ投げ(技術)・サバイバル(技術)・狩猟技術(技術)・水中戦闘(技術) 派生前 アーミーナイフ コメント アーミーナイフ派生で白兵戦闘が可能になる方法の一つ。アーミーナイフ自体には白兵戦闘が可能ではないが、これを所得する事により可能になる。 行為を持ってなくても可能になる+この技術を持っていると評価+1なのでとてもお得な技術。 また、派生においてもさらに強化もしくは生産物所得など便利派生が揃っている。 あと、多分「ナイフ格闘術」を知っているという事になるので生活Gやrなどでそれを使って何かできるかもね。
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ひからないふ 光らナイフ 【分類】 アイテム 蛇神 魔道具 【解説】 蛇神ナテニミウムの祝福を得たナイフ。 形状はマチェット。 見た目どおりの殺傷能力を持つが、握り込むことで刀身が光の反射を抑制するようになる能力を持つ。 ナテニミウムの力を秘めているため非常に頑強。刀身が光の反射をしないので闇討ちをするのに非常に便利。 光るナイフに比べると地味な性能である。 + ★★★
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森へ入って暫くすると、早速白使の面々と出くわした。 それはローティスがよく言っている「坊ちゃん」たちであった。 どうやら、否が応でも戦闘らしい。 俺はあまり戦う気はないのだが…。 そうこうしているうちに、俺は白使の3人のなかの1人と戦うことになった。 相手は女、武器多数所持。 本当に面倒くさそうな相手だ。 「おい、女。殺す気は無い。蝶の手がかりを置いて去れ。」 「・・・」 次の瞬間、ナイフが頬を掠める。 (だから、戦いたく無いんだって・・・。しかも、ナイフか。面倒だな。) 仕方が無いから、腰から刀を抜く。 右手に構えて間合いを取る。 落ち葉を踏む音と鳥のさえずりが聞こえる。 そのとき、パキッという枝が折れる乾いた音がする。 その瞬間、一気に間合いを詰める。 俺は飛んでくるだろうナイフを警戒しつつ、相手は俺の行動をよみながら…。 相手の懐に飛び込んだ時、相手は身を翻し俺の腹を蹴り、地面に倒れ掛かった俺の右肩にナイフを突き刺す。 「痛っ…。」 どうやら油断していたようだ。 女を見上げると、俺の喉もとにはナイフとは違う短剣が向けられていた。 「お前達に、蝶姫の情報など渡すはずがないだろう?」 初めて聞いた女の声は冷めていて、思っていたより低かった。 この状況はどうも危険らしい。 しかし、打開策はいつでもあるものだ。 例えば、この女の右手は使用不可能も同然だ。 この手を退けてしまえば俺は直ぐに逃げることが可能だからだ。 だが、左手はどうだ? ナイフを出せるだろうが、利き手ではない。 それに、女の思考は俺の行動や思考を読み取ろうと必死のはずだ。 しかも、ここは森。女を押さえつける木は充分にある。 これだけの条件があれば充分だ。 俺はまず、視線を逸らした。その瞬間、女はそちらを向く。 その隙を突いて短剣を蹴って地面に落とし、右手を捻り上げそのまま近くの木へと押さえつける。止めに刀を首ギリギリの位置に刺す。 「今日は命までは取らない。しかし、次回は・・・殺す。」 そして、顔を巻きつけていた布で女を木に括り付ける。 もちろん顔を見られないように。 そして、その場を去っていった。
https://w.atwiki.jp/manabunbun99/pages/14.html
使い方 新規ドキュメント作成左のメニューの新規ドキュメント作成をクリックします。 画面が切り替わり、Mind Sessionの編集画面が開きます。 画面右上に編集中ドキュメントのURLが表示されているので、そのURLをブックマークするなどしてください。次回以降、続きを編集したり、知人にアドレスを教えて共有することが出来ます。 編集タイトルの入力中央にあるエリアをダブルクリックして、ドキュメントのタイトル(テーマ)を入力してください。 要素の入力画面の白い部分をダブルクリックしてください。テキストボックスが表示されるので、好きな単語を入力してください。 reflexaにヒットするキーワードがあれば、画面下部に連想キーワードが流れるように表示されます。 書式の変更要素をクリックすると、枠線で囲まれます。ツールバーのボタンで要素の背景色や、テキスト色、その他太字などの書式が設定できます。 要素の削除要素をクリックし、枠線で囲まれた状態にします。ツールバーの右端のボタンで削除できます。 ドラッグ&ドロップ要素はドラッグ&ドロップ可能です。ドロップした場所に他の要素があれば、ドラッグ要素が子、ドロップされた要素が親として、関連要素となり、直線で結ばれます。 ドキュメントの保存ツールバーのフロッピーディスクアイコンをクリックします。保存されたドキュメントは、URL指定でいつでもアクセス可能になります。 自動保存機能は無いので注意してください。
https://w.atwiki.jp/tw3eb/pages/67.html
武器一覧(通常武器) 大剣 ハンマー 斧 剣 盾 トンファー 太刀 弓 槍 エアシューズ アイスレイピア ナイフ 杖 大鎌 竪琴 鞭 爪 扇 棍 ナイトランス 魔鍵 武器一覧(複合武器) ハルバード アックスソード ソードハープ 暗殺シューズ シールドスピア 仕込み杖 武器情報 習得アビリティ一覧 アビリティ詳細 武器情報 装備部位 能力基準値(10レベル武器の能力値) P T S 手 3 4 3 武器を装備することにより、能力値が上昇します。なお、「何も武器を装備していない状態」にすることはできません。 武器を装備することによって上昇する能力値は、各能力ごとに下記の公式で算出されます。(端数切捨)武器能力値 = 能力基準値 ÷ 10 × 武器レベル 能力基準値は10レベル武器の能力値であり、キャラクター作成時に所持している武器の能力値となります。キャラクター作成時は、この値にルーツ、ジョブ、そして防具による能力値修正を加えた値が初期能力値となります。 装備部位「手」の武器は、それぞれ一度に2つまで装備可能です。また装備部位「足」の武器は、装備部位「手」の武器とはまた別個に装備可能です。(例)右手に大剣、左手にハルバード、足に暗殺シューズ、等。 習得アビリティ一覧 この武器を装備する事で使用可能になる、アビリティの一覧表です。 武器アビリティを習得し使用するには、対象となる武器の熟練度を100にする必要があります。 両手や足に武器を装備している場合は、その組み合わせを纏めて一つの武器として扱い、熟練度が設定されます。(例)ハンマーと斧を装備した場合「ハンマー+斧」の熟練度が99以下 → 武器アビリティが全て使用不可能。「ハンマー+斧」の熟練度が100 →ハンマーと斧の武器アビリティが使用可能。 レベル アビリティ名 射程 アクション2 アクション3 アクション4 アクション5 アクション6 備考 10 切り裂き 近 ブレイク 自分【反撃】 S+12ダメージ(Lv20で強化) T+13ダメージ(Lv15で強化) T+15ダメージ(Lv13で強化)(Lv26で強化) KO効果:戦闘不能 11 ナイフ投げ 遠 ミス 【毒】 T+6ダメージ(Lv14で強化)(Lv23で強化) T+11ダメージ(Lv19で強化) PP+20ダメージ(Lv16で強化) KO効果:戦闘不能 13 切り裂き6強化 切り裂きのアクション6を「T+15ダメージ」から「T+27ダメージ」に。 14 ナイフ投げ4強化 ナイフ投げのアクション4を「T+6ダメージ」から「T+19ダメージ」に。 15 切り裂き5強化 切り裂きのアクション5を「T+13ダメージ」から「T+21ダメージ」に。 16 ナイフ投げ6強化 ナイフ投げのアクション6を「PP+20ダメージ」から「PP+28ダメージ」に。 18 バックアタック 近 必中 【毒】 S+8ダメージ(Lv22で強化) T+19ダメージ ST+44ダメージ KO効果:戦闘不能 19 ナイフ投げ5強化 ナイフ投げのアクション5を「T+11ダメージ」から「T+23ダメージ」に。 20 切り裂き4強化 切り裂きのアクション4を「S+12ダメージ」から「S+32ダメージ」に。 22 バックアタック4強化 バックアタックのアクション4を「S+8ダメージ」から「S+26ダメージ」に。 23 ナイフ投げ4強化 ナイフ投げのアクション4を「T+19ダメージ」から「T+36ダメージ」に。 25 超高速断 近 必中 P+15ダメージ P+23ダメージ T+28ダメージ T+47ダメージ KO効果:戦闘不能 26 切り裂き6強化 切り裂きのアクション6を「T+27ダメージ」から「T+51ダメージ」に。 アビリティ詳細 切り裂き(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル10武器熟練度100 近距離 2 頬を斬る ブレイク ? ? 3 迎撃の構え 自分【反撃】 ? ? 4 横斬り S+12ダメージ レベル20 S+32ダメージ 5 連続突き T+13ダメージ レベル15 T+21ダメージ 6 腹を刺す T+15ダメージ レベル13 T+27ダメージ レベル26 T+51ダメージ ナイフ投げ(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル11武器熟練度100 遠距離 2 ジャグリング ミス ? ? 3 毒ナイフ投げ 【毒】 ? ? 4 1本投げ T+6ダメージ レベル14 T+19ダメージ レベル23 T+36ダメージ 5 2本投げ T+11ダメージ レベル19 T+23ダメージ 6 5本同時投げ PP+20ダメージ レベル16 PP+28ダメージ バックアタック(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル18武器熟練度100 近距離 2 死角に入る 必中 ? ? 3 毒注入 【毒】 ? ? 4 背中突き S+8ダメージ レベル22 S+26ダメージ 5 急所突き T+19ダメージ ? ? 6 死点突き ST+44ダメージ ? ? 超高速断(KO効果:戦闘不能) 修得条件 射程 ダイス目 技名 効果 強化条件 強化後効果 レベル25武器熟練度100 近距離 2 殺意放出 必中 ? ? 3 二連殺 P+15ダメージ ? ? 4 四連殺 P+23ダメージ ? ? 5 八連殺 T+28ダメージ ? ? 6 十六連殺 T+47ダメージ ? ?
https://w.atwiki.jp/digimoncollared/pages/78.html
digimoncollared @ ウィキの使用方法。 こちらのwikiはどなたでも自由に編集が出来ます。 企画内での交流の手立ての一環としてご利用ください。 各組織の所属員、所属場所、パートナーデジモンの進化パターン、武器の種類などを一覧にしてあります。 キャラクター一人につき、補足ページを用意してあります(名簿の名前をクリックすると飛びます) キャラの生い立ちや、生活スペース、喋り方、性格など、ご自由にご記入ください。 ただし、あくまでもこちらのwikiは補足用です。 重要な事や知っておいて貰いたい事は必ずピクシブに作品投稿するという形で発表してください。 こちらに書いてあるものを、全ての方が見ている、把握しているという訳ではない事をご理解ください。 使い方で分からないことがあれば、@wikiご利用ガイドを参考にしてください。 このWikiは魔衣が企画主さんに許可を頂き管理しております。 何かありましたらPixivのメッセージにてご連絡ください。 ■
https://w.atwiki.jp/belugaso-rann/pages/12.html
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